Duskport - это масштабный долгосрочный проект, вдохновленный атмосферой знаменитых американских прибрежных городов. После 6 месяцев интенсивной разработки теперь доступна первая стабильная сборка для раннего доступа.
Концепция проекта: На финальной карте будет представлена концепция "Трех островов" (по аналогии с GTA IV), предлагающая разнообразную городскую среду, шоссе и промышленные зоны.
Начальный городской сектор: Детализированный участок города готов к исследованию.
Готовый к созданию контент: разработан с кинематографическими ракурсами и реалистичным освещением, идеально подходит для создания высококачественных видео и скриншотов.
Активное движение с помощью искусственного интеллекта: Реализованы основные схемы движения, создающие ощущение живого города (в настоящее время дорабатываются).
Пользовательские номерные знаки.
Список изменений версии 0.2.0 (21.06.2026):
- Новый район: «Порт Китовой Кости»: Ворота наконец-то открыты! Теперь вы можете исследовать огромную промышленную зону Порта Китовой Кости. Эта зона отличается суровой индустриальной атмосферой, огромными кранами, доками и гигантским грузовым танкером, на который вы можете заехать и покататься в дрифте!
- Более 300 припаркованных автомобилей: Чтобы избавиться от ощущения «города-призрака», я вручную разместил около 300 припаркованных автомобилей по всей карте. Улицы, переулки и парковки теперь выглядят аутентично и атмосферно, идеально подходящие для захватывающих уличных поездок и фотосессий.
- Новые объекты и пользовательское граффити: Городская среда получила масштабное визуальное обновление. Я добавил множество уникальных 3D-объектов, пользовательскую дорожную разметку, реквизит и множество новых пользовательских граффити, чтобы передать грубую, суровую атмосферу американского мегаполиса.
- Масштабное обновление оптимизации (полная конвертация в DDS): Как 3D-художник, я ставлю во главу угла удобство и плавность работы карты. В этом обновлении я полностью преобразовал текстуры в правильный формат .dds. Что это значит для вас: высокостабильное распределение видеопамяти, значительно меньше микрозаиканий и гораздо более плавная частота кадров, даже при высоком разрешении.